Όταν η Τεχνητή Νοημοσύνη παίρνει το χειριστήριο

Όταν η Τεχνητή Νοημοσύνη παίρνει το χειριστήριο

Ανέκαθεν τα video games μας ωθούσαν να φτάσουμε – και συχνά να ξεπεράσουμε – τα όριά μας. Να επιμείνουμε και να βελτιωθούμε μέχρι να πετύχουμε τον στόχο και να ανταμειφθούμε. Η τεχνητή νοημοσύνη, όμως, φαίνεται πως αρχίζει να μεταβάλλει αυτή τη σχέση…

Εάν παίζετε video games τότε γνωρίζετε ήδη ότι τα εν λόγω παιχνίδια, ωθούσαν ανέκαθεν κάθε παίκτη και παίκτρια να φτάσουν – και συχνά να ξεπεράσουν – τα όριά τους. Ένα δύσκολο επίπεδο, ένα απαιτητικό boss fight, μία πρόκληση που αρχικά μοιάζει αδύνατη. Το gaming μας παρακινούσε να επιμείνουμε και να βελτιωθούμε ώστε να πετύχουμε τον στόχο και να ανταμειφθούμε. Η τεχνητή νοημοσύνη, όμως, φαίνεται πως αρχίζει να μεταβάλλει αυτή τη σχέση…

final_aigame1

Photo credit: CC0 licence via pexels.com

Το smart gaming αποτελεί πλέον αναπόσπαστο κομμάτι της καθημερινότητας των παιδιών και σύμφωνα με νέα έρευνα ενισχύει τη νοημοσύνη τους! Διαβάστε περισσότερα στο άρθρο «Smart Gaming: Μπορεί να ενισχύσει τη νοημοσύνη των παιδιών;».

Τα παιχνίδια δοκίμαζαν διαχρονικά τις αντοχές μας, φρόντιζαν όμως να προσφέρουν και επαρκείς εναλλακτικές. Ο βαθμός δυσκολίας, ας πούμε, μπορούσε να προσαρμοστεί εύκολα μέσα από τις ρυθμίσεις, ενώ αρκετές εταιρείες είχαν υιοθετήσει ακόμα πιο ευρηματικές λύσεις και μηχανισμούς ώστε να βοηθήσουν τους παίκτες όταν εκείνοι τα έβρισκαν δύσκολα.

Από τη βοήθεια στην αντικατάσταση

Η Nintendo είχε δείξει από πολύ νωρίς πώς μπορεί να μοιάζει η βοήθεια στα video games. Για σχεδόν δύο δεκαετίες λειτουργούσε στις ΗΠΑ τηλεφωνική γραμμή υποστήριξης για τίτλους του NES, σε μια εποχή όπου το internet ήταν ακόμα άγνωστο. Αργότερα, το 2009, παρουσίασε το Super Guide στο New Super Mario Bros.: ένα σύστημα όπου ο Luigi αναλάμβανε να ολοκληρώσει ένα επίπεδο μετά από επανειλημμένες αποτυχίες.

Σήμερα, η Microsoft εξελίσσει τον Copilot for Gaming, με την AI σε ρόλο βοηθού που καθοδηγεί και συμβουλεύει, ενώ το PS5 διαθέτει τη λειτουργία Game Help, προσφέροντας οδηγίες με βάση το σημείο που βρίσκεται σε ένα παιχνίδι κάποιος.

Μπορεί η «βοήθεια» στα video games να ξεκίνησε από μια τηλεφωνική γραμμή υποστήριξης, ωστόσο, σύντομα η τεχνητή νοημοσύνη θα κληθεί να εκπληρώσει και αυτό το ρόλο: Ως άλλη παίκτρια-«φάντασμα», θα αναλαμβάνει τον έλεγχο ενός χαρακτήρα, παίζοντας για λογαριασμό του χρήστη.

final_aigame2

Photo credit: CC0 licence via pexels.com

Τα πράγματα όμως φαίνεται πως πρόκειται να αλλάξουν και όχι απαραίτητα προς το καλό. Η Sony κατοχύρωσε ευρεσιτεχνία σύμφωνα με την οποία ένας παίκτης-«φάντασμα» μπορεί να αναλάβει τον έλεγχο του χαρακτήρα, παίζοντας για λογαριασμό του χρήστη. Σύμφωνα με ό,τι έχει διαρρεύσει μέχρι στιγμής, η λειτουργία θα περιλαμβάνει δύο επιλογές: Guide (καθοδήγηση) και Complete (πλήρης ανάληψη).

Όταν η πρόκληση γίνεται προαιρετική

Με μία πρώτη ματιά, η ιδέα μοιάζει βολική – ίσως και εντυπωσιακή. Αν τη δούμε λίγο πιο προσεκτικά, όμως προκύπτουν εύλογοι προβληματισμοί. Το gaming δεν ήταν ποτέ απλή κατανάλωση περιεχομένου. Συνδέθηκε με την πρόκληση, την προσπάθεια και την αίσθηση ανταμοιβής. Μέσα από έναν κλιμακούμενο βαθμό δυσκολίας, ο παίκτης που φτάνει στους τίτλους τέλους, συχνά δεν θυμίζει εκείνον που ξεκίνησε.

Τι απομένει από αυτή τη διαδικασία όταν τον έλεγχο μπορεί να αναλάβει η τεχνητή νοημοσύνη; Σύμφωνοι, η λειτουργία θα είναι προαιρετική. Είναι όμως πιθανό αρκετοί παίκτες να καταφεύγουν σε αυτή στην πρώτη δυσκολία. Το παιχνίδι τότε βιώνεται διαφορετικά, χωρίς την ηθική ικανοποίηση της επίτευξης του στόχου. Και κάπως έτσι η πρόκληση παύει να είναι εμπόδιο προς υπέρβαση και γίνεται επιλογή προς αποφυγή.

final_aigame3

Το gaming δεν ήταν ποτέ απλή κατανάλωση περιεχομένου. Συνδέθηκε με την πρόκληση, την προσπάθεια και την αίσθηση ανταμοιβής. Μέσα από έναν κλιμακούμενο βαθμό δυσκολίας, ο παίκτης που φτάνει στους τίτλους τέλους, συχνά δεν θυμίζει εκείνον που ξεκίνησε. Τι απομένει από αυτή τη διαδικασία όταν τον έλεγχο μπορεί να αναλάβει η τεχνητή νοημοσύνη;

Photo credit: CC0 licence via pexels.com

Από λειτουργία σε υπηρεσία

Τα σύγχρονα παιχνίδια είναι ήδη πιο προσιτά και πιο επιεική – κάτι που μόνο αρνητικό δεν είναι, καθώς τα καθιστά πιο προσβάσιμα σε ευρύτερο κοινό. Σε κάθε περίπτωση, όμως, ο παίκτης παραμένει στο επίκεντρο: κρατά το χειριστήριο, καθορίζει τον ρυθμό, διαμορφώνει την εμπειρία. Όταν ο έλεγχος μεταφέρεται στην τεχνητή νοημοσύνη, ο ρόλος του μεταβάλλεται. Δεν μιλάμε απλώς για διευκόλυνση, αλλά για αλλαγή στη φύση της ίδιας της αλληλεπίδρασης.

Το πιο ενδιαφέρον – και ανησυχητικό – είναι ότι τίποτα δεν εμποδίζει μία εταιρεία να ενσωματώσει έναν τέτοιο μηχανισμό και αργότερα να τον κλειδώσει επί πληρωμή – αφού ένα σημαντικό μέρος του κοινού συνηθίσει να βασίζεται σε αυτόν. Σε ένα τέτοιο σενάριο, η «βοήθεια» παύει να είναι απλώς λειτουργία και μετατρέπεται σε υπηρεσία. Και το gaming από εμπειρία πρόκλησης και προσωπικής εξέλιξης, αρχίζει να θυμίζει περισσότερο κατανάλωση περιεχομένου με αυτόματο πιλότο.

Το ερώτημα, τελικά, δεν είναι αν η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να παίξει καλύτερα από εμάς. Είναι αν θέλουμε να παίζει αντί για εμάς.

Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΜΑΣ

Το Pencil On The Moon είναι μια πρωτοβουλία με την υποστήριξη της Generali, η οποία παρακολουθεί στενά όλες τις νέες τάσεις, προκειμένου να συνεχίσει να εξελίσσεται και να προσφέρει υψηλού επιπέδου υπηρεσίες.

Οι πιο προηγμένες επιστημονικές έρευνες, οι πιο εξελιγμένες τεχνολογίες αλλά και οι πιο καινοτόμες εφευρέσεις εξετάζονται προσεκτικά υπό το πρίσμα της εφαρμογής τους στα πεδία της καθημερινότητας με βασική αρχή ότι ο άνθρωπος είναι πάντα πάνω από την τεχνολογία.

Αυτή είναι η πηγή από την οποία αντλούμε μελάνι για τις πένες αυτού του blog με έναν κοινό στόχο:

Να γνωρίσουμε, κατανοήσουμε και στο τέλος να αξιοποιήσουμε τις νέες τεχνολογίες προς όφελος του ανθρώπου.

Η Generali στηρίζει έμπρακτα αυτή την πρωτοβουλία πιστή στη δέσμευσή της:

«Να στηρίζει τους ανθρώπους για να δημιουργούν ένα ασφαλέστερο μέλλον για τις ζωές και τα όνειρά τους»

…Αλλά και ανοιχτή στη σκέψη ότι πολλές φορές αρκεί ένα μολύβι για να γράφουμε στο φεγγάρι.