Τα παιχνίδια δοκίμαζαν διαχρονικά τις αντοχές μας, φρόντιζαν όμως να προσφέρουν και επαρκείς εναλλακτικές. Ο βαθμός δυσκολίας, ας πούμε, μπορούσε να προσαρμοστεί εύκολα μέσα από τις ρυθμίσεις, ενώ αρκετές εταιρείες είχαν υιοθετήσει ακόμα πιο ευρηματικές λύσεις και μηχανισμούς ώστε να βοηθήσουν τους παίκτες όταν εκείνοι τα έβρισκαν δύσκολα.
Από τη βοήθεια στην αντικατάσταση
Η Nintendo είχε δείξει από πολύ νωρίς πώς μπορεί να μοιάζει η βοήθεια στα video games. Για σχεδόν δύο δεκαετίες λειτουργούσε στις ΗΠΑ τηλεφωνική γραμμή υποστήριξης για τίτλους του NES, σε μια εποχή όπου το internet ήταν ακόμα άγνωστο. Αργότερα, το 2009, παρουσίασε το Super Guide στο New Super Mario Bros.: ένα σύστημα όπου ο Luigi αναλάμβανε να ολοκληρώσει ένα επίπεδο μετά από επανειλημμένες αποτυχίες.
Σήμερα, η Microsoft εξελίσσει τον Copilot for Gaming, με την AI σε ρόλο βοηθού που καθοδηγεί και συμβουλεύει, ενώ το PS5 διαθέτει τη λειτουργία Game Help, προσφέροντας οδηγίες με βάση το σημείο που βρίσκεται σε ένα παιχνίδι κάποιος.